【かんたん・すごい】小学生の自由研究に役立つプログラミング作品例19選

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夏休なつやすみの自由じゆう研究けんきゅう、テーマ選えらびに悩なやんでいませんか?

そんな小学生しょうがくせいにおすすめなのが、プログラミング作品さくひんです。

近年きんねんプログラミング教育きょういくが盛さかんになり、小学生しょうがくせいでもかんたんにプログラミングを始はじめられる環境かんきょうが整ととのってきました。

また、プログラミングは論理的ろんりてき思考力しこうりょくや問題もんだい解決かいけつ能力のうりょくを養やしない、情報じょうほう社会しゃかいを生いきぬくために必要ひつようなITリテラシーを身みにつけられるなど、多おおくのメリットがあります。

 

この記事きじでは、小学生しょうがくせいに人気にんきのプログラミングツールを使つかった作品さくひん例れいや、自由じゆう研究けんきゅうに役立やくだつ本ほんを紹介しょうかいします。

学年 ツール 特徴
小学1年生~ ビスケット(Viscuit) かんたんな仕組しくみで描えがいた絵えを動うごかす
小学1年生~ スプリンギン(Springin’) アイコンを組くみ合あわせてゲームや物語ものがたりを作つくれる
小学3年生~ スクラッチ(Scratch) 世界中せかいじゅうで利用りようされている定番ていばんツール
小学3年生~ マイクロビット(micro:bit) ボタンやLED、センサーがついていて電子でんし工作こうさく向むき
小学3年生~ ラズベリーパイ(Raspberry Pi) 安やすくて小ちいさいコンピュータ、使つかい道みちがたくさん

学年がくねんは目安めやすです。

どれもすぐにマネできて、小学生しょうがくせいでも取とり組くみやすい内容ないようなので、ぜひチャレンジしてみてください!

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プログラミングを自由研究に取り入れるメリット

プログラミングを自由じゆう研究けんきゅうのテーマに選えらぶことには、多おおくのメリットがあります。

その主おもなポイントを5つ紹介しょうかいします。

  • 短期間たんきかんでも作品さくひんを作つくり上あげられる
  • 少すくない材料ざいりょうから取とり組くめる
  • 同級生どうきゅうせいとかぶりにくい
  • 論理的ろんりてき思考力しこうりょくや創造力そうぞうりょくが育はぐくまれる
  • ITリテラシーが向上こうじょうする

 

短期間でも作品を作り上げられる

プログラミングは、お手本てほんを参考さんこうにすれば比較的ひかくてき短期間たんきかんで作品さくひんを作つくることができます。

自由じゆう研究けんきゅうの期間きかんが限かぎられている場合ばあいでも、お手本てほんに改造かいぞうを加くわえることでオリジナリティを出だすことが可能かのうです。

 

少ない材料から取り組める

プログラミングは基本的きほんてきにパソコンやタブレットとインターネット環境かんきょうがあれば始はじめられます。

特別とくべつな材料ざいりょうを買かい揃そろえる必要ひつようが少すくないため、経済的けいざいてきな負担ふたんが比較的ひかくてき軽かるいです。

ただし、電子でんし工作こうさくやロボット制作せいさくなどのモノを作つくるテーマの場合ばあいは、追加ついかの材料ざいりょうや機器ききが必要ひつようになることもあります。

 

同級生とかぶりにくい

プログラミングは自由じゆう度どが高たかく、オリジナリティあふれる作品さくひんを作つくることができます。

同おなじテーマを選えらんだとしても、アプローチや作品さくひんの内容ないようが異ことなるため、かぶりにくいというメリットがあります。

 

論理的思考力や創造力が育まれる

プログラミングは、問題もんだいを細こまかく分解ぶんかいし、順序立じゅんじょだてて解決策かいけつさくを考かんがえる作業さぎょうが必要ひつようです。これにより、論理的ろんりてき思考力しこうりょくが養やしなわれます。

また、自分じぶんのアイデアを形かたちにするためにクリエイティブな発想はっそうが求もとめられるため、創造力そうぞうりょくも育はぐくまれます。

 

ITリテラシーが向上する

プログラミングを学まなぶことで、情報じょうほう社会しゃかいを生いきぬくために必要ひつようなITリテラシーを身みにつけることができます。

インターネットの仕組しくみ、情報じょうほう収集しゅうしゅうの方法ほうほう、情報じょうほうセキュリティなど、さまざまな知識ちしきを学まなべます。

 

このように、プログラミングを自由じゆう研究けんきゅうに取とり入いれることで、親子おやこにとって多おおくのメリットがあります。

次つぎに、具体的ぐたいてきなプログラミングツールと、それを使つかった作品さくひん例れいを紹介しょうかいします。リンクをクリックすると、そのプログラミングツールの紹介しょうかいまでジャンプします。

学年 ツール 特徴
小学1年生~ ビスケット(Viscuit) かんたんな仕組しくみで描えがいた絵えを動うごかす
小学1年生~ スプリンギン(Springin’) アイコンを組くみ合あわせてゲームや物語ものがたりを作つくれる
小学3年生~ スクラッチ(Scratch) 世界中せかいじゅうで利用りようされている定番ていばんツール
小学3年生~ マイクロビット(micro:bit) ボタンやLED、センサーがついていて電子でんし工作こうさく向むき
小学3年生~ ラズベリーパイ(Raspberry Pi) 安やすくて小ちいさいコンピュータ、使つかい道みちがたくさん

 

【小学1年生~】ビスケット(Viscuit)

あたらしいビスケット

ビスケット(Viscuit)は、NTTの研究けんきゅうで開発かいはつされたとてもやさしいプログラミング言語げんごです。

インターネットにつながっているパソコンやタブレットから無料むりょうで利用りようできます。

この言語げんごは「メガネ」という4歳さいの子こどもでも理解りかいできるかんたんな仕組しくみを使つかい、自分じぶんで描えがいた絵えをかんたんに動うごかすことができます。

ビスケットを使つかうと、絵えを動うごかすだけでなく、組くみ合あわせ次第しだいで単純たんじゅんなアニメーションから複雑ふくざつなゲームまで、色々いろいろなプログラムを作つくることが可能かのうです。

 

ビスケットの使つかい方かたは「プログラミング言語げんご「Viscuit(ビスケット)」の遊あそび方かたまとめ」でくわしく紹介しょうかいしています。

 

ビスケットを使った作品例

ビスケットを使つかった作品さくひん例れいを5つ紹介しょうかいします。

 

おままごとセット

ボタンをおすと、コーヒーやドーナツが出でてくる!まるで本物ほんもののティーセットみたい。

お友達ともだちとのおままごとがもっと楽たのしくなるよ!

 

早おしボタン(上級者むき)

クイズ番組ばんぐみでおなじみの「早はやおしボタン」を、プログラミングで作つくってみよう。

正解せいかい数すうのカウント機能きのうつきです。家族かぞくみんなでクイズ大だい会かいを開ひらいて盛もり上あがろう!

 

ビンゴカードとビンゴマシーン(上級者むき)

自分じぶんだけのビンゴゲームを作つくって遊あそべるプログラムです。

みんなで集あつまって、ワクワクのビンゴパーティーを開ひらこう!

 

ランダムな数字すうじがならぶビンゴカード

 

ビンゴの数字すうじを抽選ちゅうせんするビンゴマシーン

 

タイプライター(上級者むき)

アルファベットのボタンをおすと、まるで本物ほんもののタイプライターみたいに文字もじが打うてる!

ちょっと難むずかしいかもしれないけど、じまんの作品さくひんになるはずです。

 

おすすめの本

ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング

『ビスケットであそぼう 園児えんじ・小学生しょうがくせいからはじめるプログラミング』は、園児えんじから小学生しょうがくせい、大人おとなまで「プログラミングの楽たのしさ」を体験たいけんできる知育ちいく・学習書がくしゅうしょです。

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2017年ねんに発行はっこうされたため、解説かいせつに使つかわれているのは前まえのバージョンのビスケットです。

そのため、あたらしいビスケットでは、一部いちぶの操作そうさが変かわっていたり、実践じっせんできない内容ないようが含ふくまれる可能性かのうせいがあります。

ですが、プログラミングの考かんがえ方かたや基本的きほんてきな使つかい方かたを学まなぶのには、とても参考さんこうになる本ほんです。

とてもていねいに解説かいせつされているので、作品さくひんづくりの参考さんこうになりますよ。

 

【小学1年生~】スプリンギン(Springin’)

Springin'

スプリンギン(Springin’)は、属性ぞくせいアイコンを組くみ合あわせてゲームや絵本えほんを作つくることができるプログラミングアプリです。スマホやタブレットから基本きほん無料むりょうで利用りようできます。

かんたんな操作そうさでさまざまな仕組しくみを作つくれるので、難むずかしいプログラミング言語げんごの勉強べんきょうは必要ひつようありません。

ピタゴラスイッチのような装置そうちを見みたり作つくったりするのが好すきな子こにおすすめです。

スプリンギンの使つかい方かたは「【基本きほん無料むりょう】プログラミングアプリ「Springin’(スプリンギン)」の使つかい方かた」でくわしく紹介しょうかいしています。

 

スプリンギンを使った作品例

デジタル絵本

好すきなキャラクターや背景はいけいを描えがいて、自分じぶんだけの絵本えほんを作つくりましょう!

かんたんな仕掛しかけの組くみ合あわせで、楽たのしいデジタル絵本えほんを作つくれます。初心者しょしんしゃさんにもおすすめ。

 

おすすめの本

はじめてのスプリンギン 〜プログラミングを学んでゲームをつくろう〜

『はじめてのスプリンギン 〜プログラミングを学まなんでゲームをつくろう〜』は、はじめてスプリンギンを使つかう人ひと向むけに、基本きほんから少すこし複雑ふくざつなゲームの作つくり方かたまでを、ストーリー仕立じたてで解説かいせつしています。

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魔法まほう探偵たんていになり、スプリンギンでゲームを作つくりながら事件じけんを解決かいけつする内容ないようで、初はじめてプログラミングに触ふれる子こどもでも楽たのしみながら学まなべます。

 

【小学3年生~】スクラッチ(Scratch)

スクラッチ(Scratch)は、MITが8~16歳さいの子こども向むけに開発かいはつしたプログラミング言語げんごです。

アニメーションやゲームなど、さまざまな作品さくひんを作つくることができます。

コードをテキストで書かくのではなく、カラフルなブロックをドラッグ&ドロップで組くみ合あわせてプログラムを作つくるので、視覚的しかくてきに理解りかいしやすくなっています。

多おおくの小学校しょうがっこうの授業じゅぎょうで使つかわれており、世界せかい中ちゅうで利用りようされている定番ていばんツールです。

 

また、スクラッチに関連かんれんする本ほんも多おおく出版しゅっぱんされています。インターネットにも情報じょうほうが豊富ほうふにあるので、困こまった時ときでも調しらべやすく、プログラミング初心者しょしんしゃにおすすめです。

スクラッチの使つかい方かたは「子こども向むけプログラミング言語げんご「スクラッチ(Scratch)」の始はじめ方かた」でくわしく紹介しょうかいしています。

 

スクラッチを使った作品例

スクラッチを使つかった作品さくひん例れいを5つ紹介しょうかいします。

 

アルファベットを点字に変換するプログラム

アルファベットを点字てんじに変換へんかんするプログラムです。

さわって読よむ点字てんじは、視覚しかく障しょうがいを持もつ人ひとのための文字もじです。みんなが点字てんじの理解りかいを深ふかめるお手伝てつだいをしよう!

 

暗号文を作ったりもどしたりするプログラム

自分じぶんだけの秘密ひみつのメッセージを作つくれるプログラムです。

文字もじを入力にゅうりょくすると、暗号あんごう文ぶんに変換へんかんされます。友達ともだちと暗号あんごうを解読かいどくし合あって、スパイ気分きぶんを楽たのしもう!

 

アナログ時計

秒針びょうしん、短針たんしん、長針ちょうしんの動うごきをプログラミングして、自分じぶんだけのオリジナル時計とけいを作つくってみましょう!

算数さんすうでつまづきがちな「時計とけい算ざん」の基本的きほんてきな考かんがえ方かたも学まなべますよ。

 

デジタル時計

数字すうじを使つかって現在げんざいの時間じかんを表示ひょうじするデジタル時計とけいを作つくってみよう!

時じと分ぶんをそれぞれ十の位くらいと一の位くらいに分わけて表示ひょうじし、秒びょうはニワトリが歩あるくアニメーションで表現ひょうげんします。

わり算ざん(商しょうとあまり)や、がい算ざん(切きり捨すて)の勉強べんきょうにもなりますよ!

 

VTuber風アバター

声こえに反応はんのうしてキャラクターの口くちが動うごくVTuber風ふうアバターです。

本物ほんもののVTuberは、特別とくべつなソフトを使つかってキャラクターを動うごかします。
このプログラムでは、しくみをシンプルにして VTuberがどうやって動うごいているのか 分わかりやすく体験たいけんできます。

 

おすすめの本

自由じゆう研究けんきゅうに役立やくだつスクラッチの本ほんを2冊さつ紹介しょうかいします。

 

Scratch(スクラッチ)で科学実験

『Scratch(スクラッチ)で科学実験かがくじっけん』では、科学かがく実験じっけんにプログラミングを活用かつようする方法ほうほうが紹介しょうかいされています。

材料ざいりょう、装置そうちのつくり方かた、プログラミングの方法ほうほう、実験じっけんの手順てじゅんまで図ずや写真しゃしんを交まじえてわかりやすくまとめられているので、誰だれでも楽たのしく実験じっけんすることができます。

さらにScratchのみでできる実験じっけんだけでなく、micro:bitのセンサーを使つかった実験じっけんも紹介しょうかいされています。

 

Scratchではじめる機械学習

『Scratchではじめる機械学習きかいがくしゅう』は、小学校しょうがっこう高だか学年がくねんくらいから読よめる機械きかい学習がくしゅうの超ちょう入門書にゅうもんしょです。

Scratchの拡張かくちょう機能きのうを使つかって、画像がぞう認識にんしきや音声おんせい認識にんしきなどを利用りようしたプログラムを作つくり、機械きかい学習がくしゅうのしくみを学まなぶことができます。

プログラムは、少すこしでもScratchを使つかったことがある人ひとなら問題もんだいなく作つくれるレベル。

解説かいせつも分わかりやすいので、人工じんこう知能ちのう(AI)を自由じゆう研究けんきゅうの題材だいざいにしたい人ひとにおススメの本ほんです。

 

上うえの2冊さつ以外いがいにもおすすめのスクラッチの本ほんを以下いかの記事きじで紹介しょうかいしています。よかったらこちらも参考さんこうにしてみてください。

 

【小学3年生~】マイクロビット(micro:bit)

マイクロビット

マイクロビット(micro:bit)は、イギリスのBBC(英国えいこく放送ほうそう協会きょうかい)が開発かいはつした教育きょういく向むけの小ちいさなコンピュータです。

イギリスでは、11歳さい~12歳さいの子供こども全員ぜんいんに無償むしょう配布はいふされており、世界中せかいじゅうでプログラミング教育きょういくに活用かつようされています。

マイクロビットにはLED、ボタン、センサーなどがあらかじめ搭載とうさいされており、工作こうさくや電子でんし工作こうさくと組くみ合あわせた自由じゆう度どの高たかい作品さくひんづくりが可能かのうです。

また、ブロックタイプのビジュアルプログラミングとテキストベースのプログラミングに対応たいおうしており、段階的だんかいてきにプログラミングを学まなべます。

マイクロビットは比較的ひかくてき安価あんかで購入こうにゅうできるため、手軽てがるに始はじめられます。直感的ちょっかんてきな操作性そうさせいと多機能たきのうなセンサーにより、初心者しょしんしゃでも楽たのしく学まなべるツールとして人気にんきがあります。

プログラミングや電子でんし工作こうさくの入門にゅうもんとしておすすめです。

マイクロビットの使つかい方かたは「micro:bit(マイクロビット)で出来できることと使つかい方かたまとめ」でくわしく紹介しょうかいしています。

 

マイクロビットを使った作品例

マイクロビットを使つかった作品さくひん例れいを7つ紹介しょうかいします。

 

冷蔵庫の見張り番

冷蔵れいぞう庫こを開あけている時間じかんを教おしえてくれる、エコでクールなプログラムです。

長ながく開あけすぎるとアラームでお知しらせしてくれるので、エネルギーを節約せつやくし、SDGsの目標もくひょう達成たっせいに役立やくだちます!

 

東西南北ゲーム

指示しじされた方向ほうこうを向むいて、制限せいげん時間じかん内ないにどれだけ多おおく答こたえられるかチャレンジするゲームです。

反射はんしゃ神経しんけいと方向ほうこう感覚かんかくをきたえながら、楽たのしく遊あそべます。家族かぞくや友達ともだちと競争きょうそうしてみよう!

 

魔法の宝石箱

フタを開あけると音楽おんがくが流ながれる不思議ふしぎな宝箱たからばこを作つくるプログラムです。

自分じぶんだけのオリジナルメロディーを設定せっていして、開あけるたびに楽たのしさが広ひろがります。

 

ハテナボックス

ブロックをたたくとコインが出でてくる、あのハテナボックスをプログラミングで作つくってみよう。

マリオの世界せかいに入はいり込こんだような気分きぶんで、ワクワク遊あそべるよ!

 

かくれんぼをバージョンアップ

かくれんぼをさらに楽たのしくするプログラムです。

オニに見みつからないように音おとを鳴ならしたり、タイマーを使つかってかくれる時間じかんを測はかったりできます。

新あたらしいルールで、みんなで遊あそぼう!

 

ジェスチャーゲームのお題を出すプログラム

ジェスチャーゲームのお題だいを、プログラミングでランダムに出だしてみよう!

ジェスチャーゲームだけでなく、くじ引びきや占うらないにも応用おうようできます。

パーティーや友達ともだちとの遊あそびにぴったり!

 

カウント100ゲーム

順番じゅんばんに数かずを数かぞえていき、最後さいごに100と言いった人ひとが負まけのゲームです。

マイクロビットを使つかってもっと盛もり上あげてみましょう!

 

おすすめの本

micro:bitであそぼう! たのしい電子工作&プログラミング

『micro:bitであそぼう! たのしい電子工作でんしこうさく&プログラミング』では、身みの回まわりの物ものでかんたんに作つくれて、たのしくあそべる作例さくれいが32も収録しゅうろくされています。

マイクロビットの基本的きほんてきな使つかい方かたから解説かいせつされているのではじめてでも安心あんしん。

新あたらしいマイクロビット(V2.0)にも対応たいおうしています。

 

【小学3年生~】ラズベリーパイ(Raspberry Pi)

Raspberry Pi4 Model B

ラズベリーパイ(Raspberry Pi)は、イギリスのラズベリーパイ財団ざいだんが開発かいはつした、クレジットカードほどの大おおきさのシングルボードコンピュータです。略りゃくしてラズパイとも呼よばれています。

安価あんかで拡張性かくちょうせいが高たかく、初心者しょしんしゃでも比較的ひかくてき簡単かんたんに始はじめられる点てんが魅力みりょくです。

ラズベリーパイは、Webブラウザやオフィスソフト、動画どうが再生さいせいソフトなどをインストールすることで、普通ふつうのパソコンと同おなじように利用りようできます。

また、ScratchやPythonなどのプログラミング言語げんごを学習がくしゅうすることも可能かのうです。

さらに、LEDやセンサーなどの電子でんし部品ぶひんを接続せつぞくして、様々さまざまな工作こうさくを楽たのしむことができます。

 

ラズベリーパイを使った作品例

ラズベリーパイを組み立てて、パソコンのしくみを学ぼう!

ラズベリーパイを自分じぶんで組くみ立たてて、パソコンの仕組しくみを学まなんでみましょう。

ラズベリーパイの組くみ立たてと初期しょき設定せってい、各かく部品ぶひんの役割やくわりをまとめるだけでも、ハードウェアとソフトウェアの両方りょうほうの知識ちしきを深ふかく理解りかいできます。これは、十分じゅうぶんに意味いみのある自由じゆう研究けんきゅうになります。

それに加くわえて、簡単かんたんなプログラミングやセンサーを使つかったプロジェクトを取とり入いれると、より深ふかい学まなびを得えられるでしょう。

ラズベリーパイの組くみ立たて方かたは「【Raspberry Pi】ラズベリーパイでジブン専用せんようパソコン作つくってみた(子供こどもの科学かがく)」でくわしく紹介しょうかいしています。

 

おすすめの本

ジブン専用パソコン Raspberry Piでプログラミング

『ジブン専用せんようパソコン Raspberry Piでプログラミング』は、ラズベリーパイを使つかってパソコンの仕組しくみや文書ぶんしょ作成さくせい、プログラミングの基本きほんを学まなべる、小中しょうちゅう学生がくせい向むけのラズベリーパイ入門書にゅうもんしょです。

この本ほんは2019年ねん11月がつに発行はっこうされ、「Raspberry Pi 3 Model B+」を本体ほんたいとした「ジブン専用せんようパソコン2」を使つかって解説かいせつしています。

そのため、「Raspberry Pi 4 Model B」や「Raspberry Pi 5」、「Raspberry Pi 400」では、一部いちぶの内容ないようが実践じっせんできない場合ばあいがあります。

しかし、以前いぜんのバージョンを元もとにした解説かいせつ内容ないようも参考さんこうになるため、読よんで損そんはないと思おもいます。

メルカリでも出品しゅっぴんがあるので、興味きょうみのある方ほうは探さがしてみてはいかがでしょうか。

 

自由研究でプログラミング作品を作った場合のまとめ方

プログラミングのまとめなんて「難むずかしそう…」と思おもうかもしれませんが、基本的きほんてきには調しらべ学習がくしゅうや工作こうさくのまとめ方かたと同おなじです。

以下いかの10個このポイントにそって書かいてみましょう。

  1. タイトル(どんな作品さくひんか分わかる名前なまえ)
  2. 名前なまえ(作つくった人ひとの名前なまえ)
  3. 作つくろうと思おもったきっかけ
  4. 作品さくひんの説明せつめい(何なにを作つくったのか)
  5. 使つかったもの(ツール・材料ざいりょう)
  6. プログラムのしくみ(設計書せっけいしょ、図ずなど)
  7. ソースコード
  8. テストしたこと・結果けっか
  9. 感想かんそう・工夫くふうしたこと
  10. 参考さんこうにした本ほん・サイト

「設計せっけい」→「コーディング」→「テスト」とプログラムを作つくる手順てじゅんにそって、スクリーンショットや写真しゃしんを入いれて分わかりやすくまとめるとGOOD!

 

プログラミング作品さくひんのまとめ方かたについては「【具体ぐたい例れいあり】小学生しょうがくせい夏休なつやすみの自由じゆう研究けんきゅう(プログラミング)のまとめ方かた」でくわしく紹介しょうかいしています。参考さんこうにしてみてください。

 

まとめ

夏休なつやすみの自由じゆう研究けんきゅうのヒントになりそうなプログラミング作品さくひんを紹介しょうかいしました。

学年 ツール 特徴
小学1年生~ ビスケット(Viscuit) かんたんな仕組しくみで描えがいた絵えを動うごかす
小学1年生~ スプリンギン(Springin’) アイコンを組くみ合あわせてゲームや物語ものがたりを作つくれる
小学3年生~ スクラッチ(Scratch) 世界中せかいじゅうで利用りようされている定番ていばんツール
小学3年生~ マイクロビット(micro:bit) ボタンやLED、センサーがついていて電子でんし工作こうさく向むき
小学3年生~ ラズベリーパイ(Raspberry Pi) 安やすくて小ちいさいコンピュータ、使つかい道みちがたくさん

できたら、プログラムをそのままマネするのではなく、ちょっとでもいいので機能きのうをつけ足たしてみてくださいね。

 

自由研究を通して、

  • 子どもがプログラミングに興味を持った
  • もっと本格的にプログラミングをやらせてあげたい

と、もっと深く学んでみたくなった場合は、プログラミング教室を検討してみてはいかがでしょうか?

こちらの記事ではプログラミング教室の選び方とおすすめの教室を紹介しています。

ほとんどの教室で無料体験授業を開催しています。

まずは体験授業で雰囲気を確認して、お子さんにあった教室を探してみてくださいね。

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