4歳から学べるプログラミング言語「ビスケット(Viscuit)」の使い方

ビスケット(Viscuit)
4歳の子どもでも始められるぐらい、
操作がとても簡単なプログラミング言語です。

ビスケットは、スクラッチなど他のビジュアルプログラミング言語とちがい、
メガネという変わった仕組みを使ってプログラミングをします。

 

メガネの考え方が、他のプログラミング言語とかなりちがうので
使い方が分からず戸惑われる方も多いのではないでしょうか。

 

この記事では、ビスケットでプログラムを作る手順を紹介します。

はじめての人でも分かるように、画像を多めに使って解説しますよ。

 

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ビスケット(Viscuit)とは?

ビスケット

ビスケット(Viscuit)とは、2003年にNTTの研究で開発されたプログラミング言語です。

ビスケットはとても簡単なプログラミング言語です。

メガネという仕組みたった一つだけで
単純なプログラムからとても複雑なプログラムまで作ることができます。

仕組みは単純ですが組み合わせ方が様々なので複雑なことができるのです。
ビスケットを使うとアニメーション・ゲーム・絵本などを簡単に作ることができます。

ビスケットのサイトより

ビスケットは、インターネットにつながっている
パソコン、タブレット、スマートフォンから無料で使うことができます。

 

パソコンでビスケットを使う

1.ビスケットのサイトにアクセスする

 

2.「あそぶ」をクリックする

ビスケット トップページ

 

3.「やってみる」をクリックする

「やってみる」をクリック

 

タブレット・スマートフォンでビスケットを使う場合

タブレットやスマートフォンでビスケットを使う場合は、
App Store や Google Play からアプリ(無料)をダウンロードします。

viscuit

viscuit
開発元:Digital Pocket Limited Liability Company
無料
posted withアプリーチ

 

遊ぶ場所をえらぶ

1.モードをえらぶ

ビスケット モードをえらぶ

 

3つのモードがあります。

  • ちびっこ
    後から作品に手を加えることができません。
  • がっこうせんよう
    学校の授業専用の環境です。
  • じゆうにつくる
    誰でも後から作品に手を加えることができます。

 

自分の作ったプログラムを
他の人に変えてほしくない人は「ちびっこ」を選ぶようにしましょう。

 

2.ステージの色を選択する

ビスケット ステージの色を選択

すきな色のステージをおします。

 

選んだステージの色と、保存した日付・時間帯は覚えておきましょう。
あとで自分の作った作品を探すのに必要になります。

 

3.「えんぴつ」ボタンをおす

ビスケット 作品を作る

えんぴつボタン作品を作る
上やじるしボタンかこの作品を見る

 

プログラムを作る

今回はちびっこの「うみ」など、初心者向けのステージで説明します。

【初心者向けのステージ】
 うみ、おばけやしき、そうげん、
 おかしのくに、そら、うちゅう、
 色いろいろキャンディ、
 ダンシングぼうにんげん、
 しゃくとり虫、はながさく、
 かぜの感染、じゃんけん

 

細かい条件の設定ができる 上級者向けのステージの使い方は、
下の記事にまとめています。

 

1.制作画面

ビスケット 制作画面(初心者)

ステージプログラムが動く場所
メガネおきばプログラミングする場所
部品おきばお絵かき画面で描いた絵(部品)が表示される
えんぴつボタンお絵かき画面で絵を描いて、部品を作る
メガネメガネの中に部品を入れて、プログラミングする
回転ボタン部品を回転させる
送るボタン作品を保存する(PC版のみ)
×ボタン制作画面を閉じる(保存しない)

 

2.お絵描き画面

えんぴつボタンをおすと、お絵描き画面が表示されます。
お絵描き画面では、絵を描いて部品を作ることができます。

ビスケット お絵かき画面

カラーパレット色を選択
太さ線の太さを選択
透明度色の濃さを選択
戻るボタンひとつ前の状態に戻る
〇ボタン部品を作る(完成)

 

マウス(タブレット・スマホの場合は指)で絵を描き、
完成したら〇ボタンをおします。

 

くわしいお絵描き画面の使い方は下の記事にまとめています。

 

3.部品をステージにおく

ビスケット 部品をステージに置く

部品おきばに描いた絵が表示されます。

部品(絵)をステージの好きな場所へ
ドラッグアンドドロップでおきましょう。

 

4.メガネをメガネおきばにおく

ビスケット メガネをメガネおきばにおく

メガネをメガネおきばへドラッグアンドドロップでおきます。

 

5.メガネの左側に部品を入れる

ビスケット メガネの左側に部品を入れる

部品をメガネの左側にドラッグアンドドロップして入れましょう。

 

6.メガネの右側に部品を入れる

ビスケット メガネの右側に部品を入れる

部品をメガネの右側にもドラッグアンドドロップして入れましょう。

この時、左に置いた位置よりも、少しずらすと…

 

7.ステージの絵が動きだした!

ビスケット ステージの絵が動く

右側の部品のずらし方を変えてみると、動き方が変わります。

このようにビスケットでは、
メガネの左右に置いた部品に変化をつけることで、プログラミングします。

メガネは「左側の絵を右側の絵に変える」という命令なのです。

 

8.作品を保存して終了する(PC版のみ)

ビスケット 保存して終了

送るボタンをおし、〇ボタンをおすと作品を保存できます。
〇ボタンをおさないで、×ボタンをおすとキャンセルします。

保存して終了すると、
作品がビスケットのサーバーに保存され、
他のユーザーからも自分の作品がみられるようになります。

 

保存した作品は2か月くらいで消えます。

 

9.作品を保存しないで終了する

ビスケット 保存しないで終了

×ボタンをおし、〇ボタンをおすと保存しないで終了します。
〇ボタンをおさないで、→ボタンをおすとキャンセルします。

 

保存した作品を探す

1.作品を作ったステージを選択し、上やじるしボタンをおす

ビスケット 過去の作品を見る

 

2.作品を保存した日時をおす

ビスケット 作品を作った日時を探す

選択した時間帯に作られた作品から自分の作った作品を探しましょう。

 

3.共有ボタンをおす

ビスケット 共有ボタン

 

作品で遊んだり、作品のURLをコピーすることができます。

ビスケット 共有画面

長方形ボタン作品のURLをコピー
ゆびボタン作品であそぶ

 

まとめ

ビスケットでのプログラミングの流れ

1.絵を描いて部品を作る
2.部品をステージに配置
3.メガネをメガネ置き場に配置
4.メガネの左右に部品を置く
5.メガネの左の状態から右の状態になるように絵が動く

ビスケットの操作はとてもかんたんなのですが、
メガネを増やしていくと、複雑な動きも作れるようになります。

とても奥が深くて、何気ない時にふと気が付くと「こうしたらどうなるかな」と
考えてしまっている自分がいました。

 

下の記事では、ちょっと上級者向けの遊び方を紹介しています。

 

 

\4歳からはじめられるプログラミング!/

 

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