【スクラッチ(Scratch)】絵を描いてスプライトや背景を作ろう(ベクター編)

スクラッチ(Scratch)ペイントエディターを使うと、オリジナルのスプライトや背景はいけいを作ることができます。

この記事では、ペイントエディターの中のベクター形式のツールの使い方を紹介しょうかいします。

  • 自分でイラストをかいて背景はいけいやスプライトを作りたい。
  • 色ちがいや逆向ぎゃくむなど、コスチュームの編集へんしゅうのしかたを知りたい。
  • ゲームで使うたまやボタンを作りたい。

という方向けです。

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ベクター形式とビットマップ形式のちがい

まず、ベクター形式とビットマップ形式のちがいを解説かいせつします。

  • ベクター形式:コンピュータが計算してかく
  • ビットマップ形式:点(ドット)の集まり

ビットマップとベクターの違い

ベクター形式はコンピュータが計算してかく

ベクター形式画像がぞうとは、点の位置いちや線、色などを数値化すうちかした情報じょうほうからコンピュータが計算してかいている画像がぞうです。

拡大かくだい縮小しゅくしょうしても画像がぞうがあらくならないので、図形やイラストに向いています。

しかし、写真のような複雑ふくざつな色の表現ひょうげんは苦手です。

ビットマップ形式はドットの集まり

ビットマップ形式画像がぞうとは、色のついた点(ドット)の集まりでできている画像がぞうです。

色の変化へんかを細かく表現ひょうげんできるので、写真向き。

点の集まりなので、拡大かくだいすると画像がぞうがあらくなってしまいます。

ビットマップ形式のツールの使い方については、「【スクラッチ(Scratch)】絵を描いてスプライトや背景を作ろう(ビットマップ編)」で紹介しょうかいしています。

 

スプライトや背景をかく

スプライト・背景を追加

画面の右下にあるネコと山の絵のアイコンから、スプライトや背景はいけい追加ついかできます。

スプライトを追加ついかする場合は「ネコ」のアイコン、背景はいけい追加ついかする場合は「山の絵」のアイコンをクリックしましょう。

アイコンをクリックするとメニューが出てきます。

  • スプライトをアップロード:画像がぞうデータを読みこむ
  • サプライズ:用意されている画像がぞうからランダムにえら
  • く:自分で絵をかく
  • スプライトをえらぶ:用意されている画像がぞうからえら

「筆」のマークをクリックすると、ペイントエディターが表示ひょうじされます。

 

ペイントエディター画面の見かた

Scratchペイントエディター(ベクター形式)

最初さいしょはベクター形式で表示ひょうじされていて、「ビットマップに変換へんかんボタンでビットマップ形式に切りかえることができます。

 

ツールの使い方

筆(ブラシ)

Scratch 筆(ブラシ)ツール

曲線を自由にかくことができます。

色(りつぶし)とブラシのサイズをえらんで、キャンバス上をドラッグします。

 

色の選び方

Scratch 色の選び方

色の3属性ぞくせい(色相・彩度さいど・明度)を0~100のあたいで調整し、色を作ります。

〇を左右にドラッグしましょう。

色(色相)

色相(しきそう)とは、「赤」「黄」「青」のような色の種類しゅるいのことをいいます。

鮮やかさ(彩度)

彩度(さいど)とは、色のあざやかさの度合いのことをいいます。

彩度さいどが高くなると、はっきりとした色になり、ひくくなると、無彩色むさいしょく(白・はい・黒)に近づきます。

明るさ(明度)0 ~ 100

明度(めいど)とは、色の明るさの度合いのことをいいます。

ひくくなると、黒に近づきます。

スポイト

すでに使っている色と同じ色を使いたい時に使います。

スポイトをえらび、キャンバス上にある使いたい色の上でクリックします。

グラデーション

Scratch グラデーション

グラデーションの種類しゅるいと色(2色)をえらびます。

 

直線/円/四角形

Scratch 図形ツール

図形(直線、丸、四角形)をかくことができます。

りつぶしの色(直線はなし)、枠線わくせんの色と太さをえらんで、キャンバスの上をドラッグします。

丸、四角形は対角線をなぞるようにドラッグしましょう。

「Shift」キーをおしながらドラッグすると、円や正方形になりますよ。

また、直線ツールでかいた直線のはし(〇になる場所)からドラッグすると、つづいた直線をかくことができます。

Scratch 直線ツール

 

塗りつぶし

Scratch 塗りつぶしツール

りつぶしの色をえらんで、ぬりつぶしたい部分をクリックします。

 

消しゴム

Scratch 消しゴムツール

消しゴムのサイズをえらび、消したい部分をドラッグします。

形をえたり、あなもあけられます。

 

選択(せんたく)

Scratch 選択ツール

パーツをクリックしてえらびます。

  • 移動いどう
    パーツをドラッグすると移動いどうします。
  • 大きさをえる
    わくのはじのつまみ(〇)を外側そとがわまたは内側うちがわにドラッグすると、大きさをえられます。
  • 回転
    わくの下にある矢じるしを円をなぞるようにドラッグすると、回転できます。
    「Shift」キーをおしながらドラッグすると45度ずつ回転します。

 

コピー/貼り付け(はりつけ)

えらんだパーツを「コピー」ボタンでコピーし、「け」ボタンでコピーしたパーツをはりけけます。

べつのスプライトやコスチュームにはり付けることもできます。

削除(さくじょ)

えらんだパーツを消します。

左右反転/上下反転

えらんだパーツを左右または上下に反転します。

何もえらんでいない場合は、コスチューム全体が反転します。反対向きのスプライトを作りたい場合は、左右反転を使いましょう。

グループ化/グループ化解除(かいじょ)

Scratch グループ化

グループ化すると、複数ふくすうのパーツを1つにまとめてあつかうことができます。

グループ化したいパーツをえらんで「グループ化」ボタンをクリックします。

「グループ化解除かいじょ」ボタンでバラバラにもどすことができます。

パーツの重なりを調整

Scratch レイヤー

パーツは紙を何枚なんまいも重ねたような状態じょうたいになっていて、重なりの順番じゅんばんえることができます。

アニメのセル画のようなイメージです。

このようにパーツを重ねて使うことができる機能きのうを、レイヤーと言います。

手前に出す/奥に下げる

えらんだパーツを1つ手前に出したり、1つおくに下げたりできます。

最前面/下げる

えらんだパーツを一番手前に出したり、一番おくに下げたりできます。

 

形を変える

Scratch 形を変えるツール

「点」単位たんいえらぶことができます。

パーツをクリックし、出てきた点をクリックすると、操作そうさすることができます。

点をドラッグすると点が移動いどうします。

線の上の点がないところをクリックすると新しい点ができます。

削除(さくじょ)

点をえらんでから削除さくじょボタンをクリックすると、点を消すことができます。

滑らか(なめらか)/角ばった

Scratch 滑らか

点は「なめらか」または「角ばった」をえらぶことができます。

なめらかにすると、角がなくなり曲線になります。

なめらかな点は、ベジェ曲線編集へんしゅうします。

左右のハンドル(方向線)の先にある点(方向点)をドラッグして動かし、その長さや向きによって線の曲がり具合を調整します。

コツをつかむまで少しむずかしいかもしれません。練習して感覚かんかくをつかみましょう。

 

テキスト

Scratch テキストツール

文字を入力できます。

色(りつぶし)とフォント(文字のデザイン)をえらんでキャンバス上をクリック。

大きさは、選択せんたくツールでえられます。

 

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コスチュームを追加する

Scratch コスチュームを追加

コスチュームをふやしたい場合は、コスチュームタブ(画面の左下)にある「ネコ」のマークをクリックします。

他のコスチュームのパーツをコピーして、新しいコスチュームのキャンバスにはりけることもできますよ。

 

まとめ

今回は、ペイントエディターのベクター形式のツールを紹介しょうかいしました。

レイヤーやベジェ曲線は、プロも使うIllustratorなどの画像編集がぞうへんしゅうソフトでも使われている機能きのうです。

絵をかく仕事に興味きょうみのある人はチャレンジしてみてはどうでしょうか。

 

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