【スクラッチ(Scratch)】絵を描いてスプライトや背景を作ろう(ビットマップ編)

スクラッチ(Scratch)で 自分じぶんだけのスプライトやイラストを いてみたいけれど、「おもうようにけない」とこまっていませんか?

この記事きじでは、スクラッチの ペイントエディターで ビットマップ形式けいしき使つかって イラストをくときによく使つかうツールと、その使つかかた紹介しょうかいします。

ビットマップ形式けいしきは、かみくような感覚かんかくで 自由じゆうけるのが いいところです。手書てがふうのイラストや 背景はいけいきたいときにいています。

 

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ビットマップとベクターのちがい

ビットマップとベクターの違い

コンピュータで使つか画像がぞうには、おおきくけて「ビットマップ」と「ベクター」の2種類しゅるいがあります。

Scratchの ペイントエディターでも、この2つをりかえてけます。

いちばんおおきな ちがいは、画像がぞうつくかたです。

  • ビットマップちいさないろてん(ピクセル)を たくさんならべてつく
  • ベクター  てんせん位置いちを コンピュータが計算けいさんしてつく

そのため、それぞれ得意とくいなことが ちがいます。

 

ビットマップ形式

ビットマップは、ちいさな四角しかくいろてんを たくさんならべて つくられた画像がぞうです。

このちいさなてん画素がそ(ピクセル)といいます。

ビットマップのとくちょう

  • 写真しゃしんのように たくさんのいろが 複雑ふくざつざりう 表現ひょうげんが 得意とくい
  • 拡大かくだいすると 画像がぞうが あれて ギザギザになる
  • 「ラスター」とばれることもある

おもなファイル形式けいしき:JPEG、PNG、GIF

 

ベクター形式

ベクターは、てん位置いちや せんかたちいろなどの情報じょうほうをもとに、コンピュータが 計算けいさんしてく 画像がぞうです。

ベクターのとくちょう

  • ロゴやアイコンなど、シンプルなイラストや 文字もじ表現ひょうげん得意とくい
  • 拡大かくだいしても 画像がぞうがあれない
  • 写真しゃしんのように こまかいいろ変化へんかを 表現ひょうげんするのは苦手にがて
  • 「ベクトル」とばれることもある

おもなファイル形式けいしき:SVG、AI

 

スプライトや背景を追加する

スプライトや背景を追加

画面がめん右下みぎしたにあるアイコンから、スプライトや背景はいけい追加ついかできます。

スプライトを追加ついかする場合ばあいは「ネコ」、背景はいけい追加ついかする場合ばあいは「やま」をクリックしましょう。

アイコンをクリックすると メニューがてきます。

  • アップロード:画像がぞうデータを
  • サプライズ :Scratchの画像がぞうからランダムにえら
  • く    :自分じぶん
  • えらぶ    :Scratchの画像がぞうからえら

ふで」のマークをクリックすると、ペイントエディターが表示ひょうじされます。

パソコンに保存ほぞんしてある画像がぞうれたい場合ばあいは、「アップロード」をえらびましょう。

 

ペイントエディタ―画面の見かた

ペイントエディタ―画面(ビットマップ)

最初さいしょは ベクター形式けいしき表示ひょうじされていて、「ビットマップに変換へんかん」ボタンで ビットマップ形式けいしきりかえられます。

コスチュームをやしたい場合ばあいは、コスチュームペインのしたにある「ネコ」のアイコンから追加ついかしましょう。

ツールやボタンの意味いみしたとおりです。

scratch ビットマップ ツール

 

色の選び方

scratch 色の選び方

りつぶしや 枠線わくせんいろは、「いろ」「あざやかさ」「あかるさ」を 0~100のあたい調整ちょうせいしてつくります。

〇を左右さゆうにドラッグして調整ちょうせいしましょう。

いろ」では、「あか」「」「あお」のような いろ種類しゅるいめます。

鮮やかさ

あざやかさ」では、どのくらい はっきりしたいろにするかめます。

あざやかさをたかくすると、いろがあざやかになります。

ひくくすると、モノクロ(しろ灰色はいいろくろ)にちかづきます。

明るさ

あかるさ」では、いろあかるさをめます。

あかるさをひくくすると、くろちかいろになります。

スポイト

すでに使つかっているいろと おないろ使つかいたいとき使つかいます。

スポイトをえらび、キャンバスじょう使つかいたいいろをクリックします。

グラデーション

グラデーションとは、いろがだんだんわっていくことです。

グラデーションの種類しゅるいと 2つのいろえらぶと、きれいないろ変化へんかつくれます。

 

 

筆(ブラシ)

scratch ビットマップ 筆ツール

自由じゆうせんけるツールです。

いろりつぶし)とせんふとさをえらび、キャンバスじょうをドラッグします。

手書てがきのイラストやこまかい模様もようきたいときに使つかいます。

 

塗りつぶし

scratch ビットマップ 塗りつぶしツール

図形ずけいや かこまれた部分ぶぶんを きないろるツールです。

りつぶしのいろえらび、いろえたい場所ばしょをクリックします。

 

消しゴム

scratch ビットマップ 消しゴムツール

せん図形ずけい一部いちぶを すツールです。

しゴムのサイズをえらび、したい部分ぶぶんをドラッグします。

 

直線

scratch ビットマップ 直線ツール

まっすぐなせんくツールです。

せんいろ枠線わくせん)とふとさをえらび、始点してんから終点しゅうてんまでドラッグします。

 

scratch ビットマップ 円ツール

えんや だえんくツールです。

全体ぜんたいる「りつぶし」と、まわりのせんだけをく「輪郭りんかく」をえらべます。

りつぶし」はりつぶしのいろを、「輪郭りんかく」はせんいろふとさをえらび、ドラッグしておおきさをめます。

  • Shiftキーをおしながらドラッグすると、正円せいえんけます。
  • Altキーをおしながらドラッグすると、ドラッグをはじめた場所ばしょ中心ちゅうしんけます。

 

四角形

scratch ビットマップ 四角形ツール

四角形しかくけい長方形ちょうほうけいくツールです。

全体ぜんたいる「りつぶし」と、まわりのせんだけをく「輪郭りんかく」をえらべます。

りつぶし」はりつぶしのいろを、「輪郭りんかく」はせんいろふとさをえらび、ドラッグしておおきさをめます。

  • Shiftキーをおしながらドラッグすると、正方形せいほうけいがかけます。
  • Altキーをおしながらドラッグすると、ドラッグをはじめた場所ばしょ中心ちゅうしんけます。

 

テキスト

scratch ビットマップ テキストツール

文字もじ入力にゅうりょくするツールです。

タイトルや名前なまえ、セリフなどをれたいときに使つかいます。

いろりつぶし)と 文字もじのデザイン(フォント)をえらび、キャンバスじょうをクリックして 文字もじ入力にゅうりょくします。

文字もじおおきさは、「選択せんたく」ツールで 変更へんこうできます。

 

選択

scratch ビットマップ 選択ツール1

ドラッグすると、四角形しかくけい範囲はんいを 選択せんたくできるツールです。

えらんだ範囲はんいだけ 移動いどうしたり、おおきさをえたりできます。

移動

えらんだ範囲はんいをドラッグすると移動いどうできます。

大きさを変える

わくのはじにある〇を 外側そとがわまたは内側うちがわにドラッグすると、おおきさをえられます。

回転する

わくのしたにある回転かいてんマークを、くようにドラッグすると、回転かいてんできます。

Shiftキーをおしながらドラッグすると、45ずつ回転かいてんします。

 

scratch ビットマップ 選択ツール2

コピー&ペースト

えらんだ範囲はんいを「コピー」ボタンでコピーし、「ペースト(け)」ボタンで はりけます。

べつのスプライトやコスチュームにも はりけできます。

削除

削除さくじょ」ボタンで、えらんだ範囲はんいします。

左右反転・上下反転

左右さゆう反転はんてん」「上下じょうげ反転はんてん」ボタンで、えらんだ範囲はんいを 左右さゆう上下じょうげにひっくりかえせます。

なにえらんでいない場合ばあいは、コスチューム全体ぜんたい反転はんてんします。
反対はんたいきのスプライトをつくりたい場合ばあいは、左右さゆう反転はんてん使つかいましょう。

 

背景・スプライト・コスチュームを保存する方法

Scratchでは、素材そざい背景はいけい・スプライト・コスチューム)を保存ほぞんする方法ほうほうが2つあります。

  • パソコン(デバイス)にファイルとして保存ほぞんする
  • バックパックに保存ほぞんする(Scratchにサインインしていると使つかえます)

使つか場面ばめんわせて、保存ほぞん方法ほうほうえらびましょう。

 

パソコンにファイルとして保存する

scratch 背景・スプライト・コスチュームをパソコンに保存

素材そざいをファイルとして保存ほぞんしておけば、べつのパソコンで使つかいたいときや、バックアップしておきたいときに便利べんりです。

保存ほぞんした素材そざいむときは、スプライトや背景はいけい追加ついかするボタン(画面がめん右下みぎしたのアイコン)に マウスをわせ、表示ひょうじされる「アップロード」をクリックします。

 

スプライトを保存する

スプライトを保存ほぞんすると、コスチューム・おと・プログラム(コード)が まとめて1つのファイルとして保存ほぞんされます。

  1. 画面がめん右下みぎしたの「スプライトエリア」で、保存ほぞんしたいスプライトをみぎクリック
  2. し」をクリックします。

「(スプライトめい).sprite3」というファイルがパソコンに保存ほぞんされます

 

コスチュームを保存する

コスチュームだけを画像がぞうファイルとして保存ほぞんできます。

  1. 保存ほぞんしたいスプライトをえら
  2. 「コスチューム」タブをひら
  3. 保存ほぞんしたいコスチュームをみぎクリック
  4. し」をクリック

ベクター形式けいしきのコスチュームは.svg、ビットマップ形式けいしきのコスチュームは.pngなどの 画像がぞうファイルとして保存ほぞんされます。

 

背景を保存する

背景はいけいだけを画像がぞうファイルとして保存ほぞんできます。

  1. 画面がめん右下みぎしたの「ステージ」をクリック
  2. 背景はいけい」タブをひら
  3. 保存ほぞんしたい背景はいけいのサムネイルをみぎクリック
  4. し」をクリック

 

バックパックに保存する

scratch バックパックに保存

Scratchにサインインしていると、画面がめんしたの「バックパック」に素材そざい保存ほぞんできます。

自分じぶんべつ作品さくひんでも使つかいたいときや、よく使つか素材そざいをすぐにしたいときに便利べんりです。

  1. 画面がめんしたにある「バックパック」をクリックしてひら
  2. 保存ほぞんしたいスプライト・コスチューム・背景はいけいを、バックパックへドラッグ&ドロップ

べつ作品さくひんひらき、バックパックから スプライトエリアやコスチューム一覧いちらんへ ドラッグ&ドロップすると、いつでもして使つかえます。

 

まとめ

ビットマップ形式けいしきは、かみくような感覚かんかくで イラストをける方法ほうほうです。

手書てがふうのイラストや背景はいけいなど、自由じゆうみたいときに いています。

いろいろなツールをためしながら、自分じぶんだけのオリジナルスプライトや 背景はいけいいてみましょう。

 

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