5~7歳向けプログラミング言語「ScratchJr(スクラッチジュニア)」の使い方

ScratchJr(スクラッチジュニア)は、5歳の子どもからはじめられる入門用のプログラミングアプリ。

タブレット上でブロックを指で動かして操作するので、マウスやキーボードが使えない小さなお子さんでも使うことができます。

この記事では、スクラッチジュニアの基本的な使い方を紹介します。

  • スクラッチジュニアって何?
  • インストールしてみたけれど使い方がよく分からない
  • 何から手を付けていいのか分からない…

という方向けです。

 

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ScratchJr(スクラッチジュニア)とは

スクラッチジュニア最初の画面

ScratchJr(スクラッチジュニア)とは、小学校入学前後の子ども(5歳~7歳)向けに開発された入門用のプログラミングアプリです。

ブロックを組み合わせて物語を作ったり、かんたんなゲームを作ることができます。

スクラッチジュニアは、Scratch(スクラッチ)という世界中で広く使われている子ども向け(8歳~)のプログラミング言語がベースになっています。

スクラッチジュニアをインストール

スクラッチジュニアは、iPadやAndroidのタブレットで無料で使うことができます。

 

ScratchJr

ScratchJr
開発元:Scratch Foundation, Inc.
無料
posted withアプリーチ

 

スクラッチジュニアの基本的な使い方

スクラッチジュニアのアイコンをおして、アプリを立たち上あげましょう。

さいしょの画面がめんのおうちのボタンをおすと、ホーム画面がめんが表示ひょうじされます。

ホーム画面

スクラッチジュニアホーム画面

  • ホーム:プロジェクトいちらん
    「プラス」をおすと、新あたらしいプロジェクトを作つくります。
    プロジェクトを長ながおしで表示ひょうじされる「×」をおすと、プロジェクトが消きえます。
     
  • ?:スクラッチジュニアのしょうかい動画どうがとサンプルプログラム
    さいしょに見みてどのようにプログラムを作つくるのか、感かんじをつかんでみましょう。
     
  • 歯車はぐるま:言語げんごを選えらぶ
     
  • 本ほん:ヘルプ
    プロジェクト画面がめんやペイントエディターの見みかたと、ブロックの説明せつめいを見みることができます。

ヘルプは公式サイトのガイドでも確認できます。

アプリは全部ひらがなで書いてあり読みにくいので、大人が操作を確認する場合は公式サイトを見た方が分かりやすいです。

プロジェクト画面の見かた

では、新あたらしいプロジェクトを作つくってみましょう。

プロジェクトいちらんの「プラス」をおすと、プロジェクト画面がめんが表示ひょうじされます。

プログラム編集画面

背景を変更する

ステージの背景はいけいを変かえるには、「背景はいけいを変かえる」アイコンをおします。

背景の変更
使いたい背景はいけいをおして選えらび、「レ」をおします。

「×」をおすと、背景はいけいを変かえないでもどります。

2つ以上いじょうページがある場合ばあいは、変かえたいページを選えらんでから「背景はいけいを変かえる」アイコンをおしましょう。

ページをふやしたい場合ばあいは、ページのいちらんにある「+」をおします。

キャラクターを追加する・消す

キャラクターの削除

ステージ上じょうのキャラクターを長ながおしすると「×」が表示ひょうじされます。

表示ひょうじされた「×」をおすと、キャラクターを消けすことができます。

キャラクターをふやしたい時ときは、キャラクターいちらんにある「+」をおします。

ブロックをつないでスクリプトを作る

スクリプトの作成

プログラミングエリアでブロックを組くみ合あわせて、キャラクターに何なにをさせるか命令めいれいするスクリプトを作つくります。

スクリプトとは、かんたんなプログラムのこと。

キャラクターいちらんのキャラクターをおして選えらぶと、そのキャラクターのスクリプトを作つくることができます。

ブロックの種類しゅるいを選えらび、ブロックパレットからブロックをドラッグしてプログラミングエリアに出だしてつないでいきましょう。

また、ブロックをプログラミングエリアの外そとにドラッグすると消けすことができます。

 

↓ブロックの種類しゅるいのざっくりとした説明せつめい↓

  • きっかけ(黄き)
    スクリプトが動うごくきっかけを指定していするブロックです。
    スクリプトのさいしょ(一番左いちばんひだり)におきます。
    (メッセージを送おくるはのぞく)
     
  • 動作どうさ(青あお)
    キャラクターに動うごきをつけるブロックです。
    いどうしたり、回転かいてんしたりできます。
     
  • 見みた目め(むらさき)
    キャラクターの見みた目めをかえるブロックです。
    大おおきさをかえたり、消けしたり表示ひょうじさせたりできます。
     
  • 音おと(緑みどり)
    「ポン」と音おとを鳴ならすブロックがあります。
    自分でろく音おんした音おとを鳴ならすこともできます。
     
  • コントロール(オレンジ)
    プログラムの流ながれをコントロールするブロックです。
    くり返かえしや一時停止いちじていしなどのブロックがあります。
     
  • 終了しゅうりょう(赤あか)
    スクリプトのさいごにおくブロックです。
    ページをいどうしたり、スクリプトをくり返かえし実行じっこうさせるブロックがあります。
ブロックを長ながおしすると、ブロックの説明せつめいが表示ひょうじされます。

 

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プログラムを作ってみた

ネコがサッカーボールをけってシュートするプログラムを作つくってみました。

ネコがシュートするプログラム

 

動うごかすとこんな感かんじになります。

手紙てがみのブロック「メッセージ」の考かんがえ方かたは、「【スクラッチ(Scratch)】メッセージを使ってみよう!」でくわしく解説かいせつしています。

スクリプトを動かしてみよう

プロジェクト画面がめんの「全画面表示ぜんがめんひょうじ」アイコンをおすと、発表はっぴょうモードになります。

発表はっぴょうモードにすると、ステージを全画面ぜんがめんに表示ひょうじすることができます。

発表モード

みどりのはたをおすと「みどりのはたでスタート」ブロックで始はじまるスクリプトがスタートします。

ステージのキャラクターをおすと「キャラクターをタップしてスタート」ブロックで始はじまるスクリプトがスタートします。

プロジェクト名を変える

プロジェクト画面がめんの右上みぎうえの黄色きいろい部分ぶぶんをおすと、プロジェクト情報じょうほうが表示ひょうじされます。

プロジェクト情報

「ぷろじぇくと1」をおすと、プロジェクトの名前なまえをかえられます。

後あとから見みても分わかるように名前なまえをつけましょう。

プロジェクトを保存する

プロジェクト画面がめんの「ホーム」をおすと、プロジェクトを保存ほぞんしてホーム画面がめんにもどることができます。

 

まとめ

今回は、スクラッチジュニアの基本的な機能に絞って紹介しました。

背景やキャラクターはあらかじめ用意されたもの以外にも、カメラで撮った画像を使ったり、自分で描くこともできます。

ヘルプを見たり、実際にブロックを試したりして、少しずつできることを増やしていくと、さらに楽しめると思いますよ。

 

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