【教育版マイクラ】体験版レッスン「Hour of Code 邸宅からの脱出」をやってみた(2)

この記事では、教育版ばんマインクラフトの体験たいけん版ばんレッスン「Hour of Code 邸宅ていたくからの脱出だっしゅつ」を紹介しょうかいします。

今回は第2回:黄色ルートです。

プログラミング問題の内容ないようと考え方を中心に、初心者しょしんしゃさんにも分かりやすくていねいに解説かいせつしていきます。答えそのものは掲載けいさいしていません。

日本語の翻訳ほんやくがイマイチだったので、言語の設定せっていを英語えいごに変かえてプレイしました。日本語に設定せっていした場合のブロックの表記などに違ちがいがあるかもしれません。

また、英語えいごでプレイしても楽しめるように、ストーリーのあらすじもざっくりと紹介しょうかいします。

教育版ばんマイクラのダウンロード~インストールまでの手順てじゅんと体験たいけん版ばんレッスンのはじめ方については「教育版ばんマインクラフトの無料むりょう体験たいけん版ばんレッスンを受ける方法ほうほう」で紹介しょうかいしています。

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ルートは3つある

屋根裏やねうら部屋べやにはドアが3つあり、屋敷やしきから脱出だっしゅつするためのルートを1つ選えらべます。

それぞれのルートにはちがう部屋へやがあり、そのルートを選えらんだ時だけ入ることができます。

緑のドアは初心者しょしんしゃ向け、赤いドアは一番難しいルートです。黄色いドアは真ん中の難易度。

はじめてプレイする場合は、緑のドアから挑戦ちょうせんしましょう。

 

屋根裏部屋

エージェント

エージェントを救出きゅうしゅつし、緑色のドアが開いたところから。

黄色いドアに進む場合は、もう一度エージェントに話しかけます。

黄色いドアを開けるためには、もっとパワーが必要ひつようです。天井てんじょうにある4つのトラップドアを開け、月明かりでエージェントを充電じゅうでんしましょう。

黄色ルート屋根裏部屋のパズル

パズルを解とく手順てじゅんは、緑のドアルートと同じです。

  1. プログラムを動かしてみる。
  2. うまくいかない原因げんいんを探さがす。
  3. プログラムを修正しゅうせいする。

天井てんじょうのトラップドアを開けると、黄色いドアが開きます。

赤いドアのルートに進む場合は、もう一度エージェントに話しかけてください。

 

錬金術の部屋

屋敷やしきを進んでいくと、ここはふつうの屋敷やしきではないことが分かってきた。たとえば、今日きょう見つけたポーションを作るための部屋へや。日常にちじょうではなかなか見られないものだが、前にもここに来きたことがあるような気がしてならない……

粘土玉を動かす

粘土ねんどの玉を、金ブロックの上に移動いどうさせましょう。

粘土玉を動かすパズル

  • 「clay ball move (up) by (0)」ブロック
    粘土ねんど玉を指定した方向とブロック数だけ移動いどうします。
    up:上、down:下、right:右、left:左

 

クレイゴーレム

クレイゴーレムを、6ブロック先のドアの前まで移動いどうさせましょう。

クレイゴーレムのパズル

  • 「move clay golem forward by (0)」ブロック
    クレイゴーレムを指定したブロック数だけ前に移動いどうします。
  • 「wait for block」ブロック
    ブロックがもどるのを待ちます。

ゴーレムが感圧板かんあつばんを踏ふむと、1秒間落とし穴あなが開きます。「wait for block」ブロックを使って、ブロックがもどるのを待ってから前に進みましょう。

また、repeat(くりかえし)ブロックを使ってプログラムを作ってみてください。

 

ポーション

壁かべにはってある成分せいぶん表を見て、ポーションを作ってください。

ポーションのパズル

成分表と最初のプログラム

  • 「add 材料ざいりょう」ブロック
    材料ざいりょうをつけ加くわえます。

 

温室

屋敷やしきを進んでいくと、古い温室を発見した。昔は美しい庭園だったかもしれないが、今ではわずかな水だけが植物たちを支ささえている。気のせいかもしれないが、この部屋へやに入った時に何かが茂しげみの中に飛とんで行った!それが何だったのか私わたしには分からない……

ブロック崩し

庭にはもっと水が必要ひつようです。ひび割われた石レンガブロックを壊こわして、水を引き入れましょう。

噴水のパズル

  • 「break block」ブロック
    カーソルの位置いちにあるブロックを壊こわします。

 

穴埋め

水路に穴あなが開いているので水が流れません。ブロックを置おいて穴あなをふさぎましょう。

水路のパズル

  • 「place block」ブロック
    カーソルの位置いちにブロックを置おきます。

 

フラワーパターン

花だんに花を植えましょう。何か法則ほうそくがあるはず……。

花壇のパズル

最初のプログラムと左右のプランター

  • 「plant 花」ブロック
    カーソルの位置いちに花を植えます。

 

repeat(くりかえし)ブロックを使ってみましょう。下の画像がぞうは青い花を植えるプログラムです。黄色と赤い花を植えるプログラムも考えてみてください。

青い花を植えるプログラム

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実験室

今日きょうはとても面白おもしろい発見をした。不思議ふしぎな機械きかいや、見たこともないような奇妙きみょうな実験じっけんが行われているラボだ。いや、見たことがない?この場所には何か見覚おぼえがある……

ホッパー

それぞれのホッパーに決まった数のブロックを入れる必要ひつようがあります。いくつ入れたらいいのか、部屋へやの中にヒントがないか探さがしてみましょう。

ホッパーのパズル

最初のプログラム

  • 「drop (0) 色」ブロック
    色のブロックを指定した数だけ落とします。

 

動物の重さ

重さが23になるように、動物をはかりに乗せましょう。まわりに動物の重さのヒントがないか探さがしてみてください。

動物の重さパズル

最初のプログラム

  • 「summon (0) 動物」ブロック
    動物を指定した数だけ呼よび出だします。

 

算数の「つるかめ算」みたいなパズルですね。

合計の重さが23ポンドになるように動物をはかりに乗せたいです。動物の重さは、ニワトリは1ポンド、ヒツジは3ポンド、ウシは5ポンドあります。ニワトリ、ヒツジ、ウシはそれぞれいくつ乗せたらよいでしょう。

重さの合計が23になれば、どんな組み合わせでもOKです。正解せいかいはひとつではないので、プログラムを動かしながら、色々試ためしてみてください。

ちなみに、ポンドはイギリスやアメリカの重さをはかる単位たんい。1ポンドは約やく453.6グラムです。

 

モブ通路

トロッコに乗ったモブの順番じゅんばんを見て、対応たいおうする通路に振ふり分わけましょう。

モブ通路のパズル

モブの行列と最初のプログラム

  • 「sort (0) モブ」ブロック
    モブの通路に振ふり分わける。

 

談話室

談話室は緑のドアルートと同じ内容ないようです。

 

最後の戦い

緑のドアルートより手順てじゅんが増ふえています。

クロノキャノンを起動せよ

4つある制御せいぎょ室には、クロノキャノンを起動するためのレバーがあります。エージェントと協力きょうりょくして、全すべてのキャノンを起動しましょう。

Pixie

Pixieのパズル

  • 「pull lever down」ブロック
    レバーを引きます。

 

Yeti

Yetiのパズル

 

Banshee

Bansheeのパズル

 

Gremlin

Gremlinのパズル

 

クロノキャノンを発射せよ

緑のドアルートと同じ内容です。

 

時のエージェントをつかまえろ

時のエージェントたちが気絶きぜつしている今がチャンス!床ゆかの下にある3つのディスクの色をそろえて時のエージェントをつかまえましょう。

3つのディスクのパズル

最初のプログラム

  • 「rotate ディスク by (0)」ブロック
    ディスクを90度回転させます。
    ディスクの上にある>>は時計回とけいまわり、<<は反時計回とけいまわり。
    ディスクの下にあるIは一番内側うちがわのディスク、IIは真ん中、IIIは一番外側そとがわです。

 

他のルートもプレイしてみよう!

Hour of Code 邸宅ていたくからの脱出だっしゅつ、黄色いドアルートを紹介しょうかいしました。

赤いドアのルートにも、おもしろいパズルがたくさんあります。ぜひ挑戦ちょうせんしてみてください。

 

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