スクラッチ(Scratch)で 自分だけのスプライトやイラストを 描いてみたいけれど、「思うように描けない」と困っていませんか?
この記事では、スクラッチの ペイントエディターで ビットマップ形式を使って イラストを描くときによく使うツールと、その使い方を紹介します。
ビットマップ形式は、紙に絵を描くような感覚で 自由に描けるのが いいところです。手書き風のイラストや 背景を描きたいときに向いています。
ビットマップとベクターのちがい
コンピュータで使う画像には、大きく分けて「ビットマップ」と「ベクター」の2種類があります。
Scratchの ペイントエディターでも、この2つを切りかえて絵を描けます。
いちばん大きな ちがいは、画像の作り方です。
- ビットマップ … 小さな色の点(ピクセル)を たくさん並べて作る
- ベクター … 点や線の位置を コンピュータが計算して作る
そのため、それぞれ得意なことが ちがいます。
ビットマップ形式
ビットマップは、小さな四角い色の点を たくさん並べて 作られた画像です。
この小さな点を 画素(ピクセル)といいます。
ビットマップの特ちょう
- 写真のように たくさんの色が 複雑に混ざり合う 表現が 得意
- 拡大すると 画像が あれて ギザギザになる
- 「ラスター」と呼ばれることもある
主なファイル形式:JPEG、PNG、GIF
ベクター形式
ベクターは、点の位置や 線の形、色などの情報をもとに、コンピュータが 計算して描く 画像です。
ベクターの特ちょう
- ロゴやアイコンなど、シンプルなイラストや 文字の表現が得意
- 拡大しても 画像があれない
- 写真のように 細かい色の変化を 表現するのは苦手
- 「ベクトル」と呼ばれることもある
主なファイル形式:SVG、AI
スプライトや背景を追加する
画面の右下にあるアイコンから、スプライトや背景を追加できます。
スプライトを追加する場合は「ネコ」、背景を追加する場合は「山の絵」をクリックしましょう。
アイコンをクリックすると メニューが出てきます。
- アップロード:画像データを読み込む
- サプライズ :Scratchの画像からランダムに選ぶ
- 描く :自分で絵を描く
- 選ぶ :Scratchの画像から選ぶ
「筆」のマークをクリックすると、ペイントエディターが表示されます。
パソコンに保存してある画像を入れたい場合は、「アップロード」を選びましょう。
ペイントエディタ―画面の見かた
最初は ベクター形式で表示されていて、「ビットマップに変換」ボタンで ビットマップ形式に切りかえられます。
コスチュームを増やしたい場合は、コスチュームペインの下にある「ネコ」のアイコンから追加しましょう。
ツールやボタンの意味は下の通りです。
色の選び方
塗りつぶしや 枠線の色は、「色」「鮮やかさ」「明るさ」を 0~100の値で調整して作ります。
〇を左右にドラッグして調整しましょう。
色
「色」では、「赤」「黄」「青」のような 色の種類を決めます。
鮮やかさ
「鮮やかさ」では、どのくらい はっきりした色にするか決めます。
鮮やかさを高くすると、色があざやかになります。
低くすると、モノクロ(白・灰色・黒)に近づきます。
明るさ
「明るさ」では、色の明るさを決めます。
明るさを低くすると、黒に近い色になります。
スポイト
すでに使っている色と 同じ色を使いたい時に使います。
スポイトを選び、キャンバス上の使いたい色をクリックします。
グラデーション
グラデーションとは、色がだんだん変わっていくことです。
グラデーションの種類と 2つの色を選ぶと、きれいな色の変化を作れます。
筆(ブラシ)
自由に線を描けるツールです。
色(塗りつぶし)と線の太さを選び、キャンバス上をドラッグします。
手書きのイラストや細かい模様を描きたいときに使います。
塗りつぶし
図形や 囲まれた部分を 好きな色で塗るツールです。
塗りつぶしの色を選び、色を変えたい場所をクリックします。
消しゴム
線や図形の一部を 消すツールです。
消しゴムのサイズを選び、消したい部分をドラッグします。
直線
まっすぐな線を描くツールです。
線の色(枠線)と太さを選び、始点から終点までドラッグします。
円
円や だ円を描くツールです。
全体を塗る「塗りつぶし」と、まわりの線だけを描く「輪郭」を選べます。
「塗りつぶし」は塗りつぶしの色を、「輪郭」は線の色と太さを選び、ドラッグして大きさを決めます。
- Shiftキーをおしながらドラッグすると、正円が描けます。
- Altキーをおしながらドラッグすると、ドラッグを始めた場所を中心に描けます。
四角形
四角形や長方形を描くツールです。
全体を塗る「塗りつぶし」と、まわりの線だけを描く「輪郭」を選べます。
「塗りつぶし」は塗りつぶしの色を、「輪郭」は線の色と太さを選び、ドラッグして大きさを決めます。
- Shiftキーをおしながらドラッグすると、正方形がかけます。
- Altキーをおしながらドラッグすると、ドラッグを始めた場所を中心に描けます。
テキスト
文字を入力するツールです。
タイトルや名前、セリフなどを入れたいときに使います。
色(塗りつぶし)と 文字のデザイン(フォント)を選び、キャンバス上をクリックして 文字を入力します。
文字の大きさは、「選択」ツールで 変更できます。
選択
ドラッグすると、四角形の範囲を 選択できるツールです。
選んだ範囲だけ 移動したり、大きさを変えたりできます。
移動
選んだ範囲をドラッグすると移動できます。
大きさを変える
わくのはじにある〇を 外側または内側にドラッグすると、大きさを変えられます。
回転する
わくの下にある回転マークを、弧を描くようにドラッグすると、回転できます。
Shiftキーをおしながらドラッグすると、45度ずつ回転します。
コピー&ペースト
選んだ範囲を「コピー」ボタンでコピーし、「ペースト(貼り付け)」ボタンで はり付けます。
別のスプライトやコスチュームにも はり付けできます。
削除
「削除」ボタンで、選んだ範囲を消します。
左右反転・上下反転
「左右反転」「上下反転」ボタンで、選んだ範囲を 左右・上下にひっくり返せます。
反対向きのスプライトを作りたい場合は、左右反転を使いましょう。
背景・スプライト・コスチュームを保存する方法
Scratchでは、素材(背景・スプライト・コスチューム)を保存する方法が2つあります。
- パソコン(デバイス)にファイルとして保存する
- バックパックに保存する(Scratchにサインインしていると使えます)
使う場面に合わせて、保存方法を選びましょう。
パソコンにファイルとして保存する
素材をファイルとして保存しておけば、別のパソコンで使いたいときや、バックアップしておきたいときに便利です。
保存した素材を読み込むときは、スプライトや背景を追加するボタン(画面右下のアイコン)に マウスを合わせ、表示される「アップロード」をクリックします。
スプライトを保存する
スプライトを保存すると、コスチューム・音・プログラム(コード)が まとめて1つのファイルとして保存されます。
- 画面右下の「スプライトエリア」で、保存したいスプライトを右クリック
- 「書き出し」をクリックします。
「(スプライト名).sprite3」というファイルがパソコンに保存されます
コスチュームを保存する
コスチュームだけを画像ファイルとして保存できます。
- 保存したいスプライトを選ぶ
- 「コスチューム」タブを開く
- 保存したいコスチュームを右クリック
- 「書き出し」をクリック
ベクター形式のコスチュームは.svg、ビットマップ形式のコスチュームは.pngなどの 画像ファイルとして保存されます。
背景を保存する
背景だけを画像ファイルとして保存できます。
- 画面右下の「ステージ」をクリック
- 「背景」タブを開く
- 保存したい背景のサムネイルを右クリック
- 「書き出し」をクリック
バックパックに保存する
Scratchにサインインしていると、画面下の「バックパック」に素材を保存できます。
自分の別の作品でも使いたいときや、よく使う素材をすぐに取り出したいときに便利です。
- 画面下にある「バックパック」をクリックして開く
- 保存したいスプライト・コスチューム・背景を、バックパックへドラッグ&ドロップ
別の作品を開き、バックパックから スプライトエリアやコスチューム一覧へ ドラッグ&ドロップすると、いつでも取り出して使えます。
まとめ
ビットマップ形式は、紙に絵を描くような感覚で イラストを描ける方法です。
手書き風のイラストや背景など、自由に描き込みたいときに 向いています。
いろいろなツールを試しながら、自分だけのオリジナルスプライトや 背景を描いてみましょう。




















