【viscuit作品】ビスケットで早おしボタンをプログラミング!クイズ大会で使えるよ

ファイヤーでジャストミートっ!ニューヨークへ行きたくなっちゃうかも?

そんなウルトラなクイズのはやおしボタンを、ビスケット(Viscuit)で作ってみました。

この記事では「クイズの早おしボタン」の作り方を、ていねいに解説かいせつします。

 

ビスケットの使つかかたは、こちらの記事からお読みください。

スポンサーリンク

今回作ったプログラム

viscuit 早おしボタン

クイズを出す人(1人)と、答える人(1~2人)に分かれて遊びます。

  1. クイズを出す人がクイズを出題する。
  2. 答える人が「早おしボタン」をおす。
  3. ぼうしの上に「?」が出た回答者が答えられる。
  4. クイズを出す人は正解せいかいなら「〇」、不正解ふせいかいなら「×」をおす。

 

完成した早おしボタンは、下のリンクから確認かくにんできます。

必要な部品

回答者に関する部品

viscuit 早おしボタン 部品(1)

  • 早おしボタン … 2コ(きな色で2色)
  • ぼうし    … 2コ(ボタンと同じ色で2色)
  • 「?」マーク … 1コ(ボタンをおすとぼうしの上に出る)
  • 顔      … ふつう、ニコニコ、しょんぼりの3種類しゅるい
  • 次の音を鳴らす用の部品

 

出題者に関する部品

viscuit 早おしボタン 部品(2)

  • 「〇」ボタン … 1コ
  • 「×」ボタン … 1コ
  • 次の音を鳴らす用の部品 … 3コ

 

    ステージの配置

    viscuit 早おしボタン ステージの配置

    上から、ボタン、ぼうし、かお、〇×ボタンを配置はいちします。

     

    設定

    viscuit 早おしボタン 設定

    方眼紙ほうがんしは一番大きいサイズ、はやさは 右から2番目にします。

     

    めがね

    今回は、かためがねめがねの連結れんけつを使います。

    かためがね」と「めがねの連結」は、ひだりのレンズの じょうたいが すべてそろったときに、みぎのレンズの じょうたいに かわるしくみです。

    早おしボタンをおしたら

    早おしボタンをおした時、「?」マークがぼうしの上に表示ひょうじされ、ピンポン(シ、ソ)と音が鳴ります。

    viscuit 早おしボタン メガネ(1)

    早おしボタンをおした時、
    「?」マークをぼうしの上の位置いち表示ひょうじする。
    音(シ)が鳴る。
    次の音を鳴らす用の部品を表示ひょうじする。
    次の音を鳴らす用の部品が表示ひょうじされた時、音(ソ)が鳴る。

    もうひとつのボタンも、同じようにめがねを作りましょう。

     

    「〇」ボタンをおしたら

    回答が正解せいかいだった場合、クイズを出す人は「〇」ボタンをおします。

    「〇」ボタンがおされたとき、ピンポンピンポン(ラ、ファ、ラ、ファ)と音が鳴り、回答者はニコニコになります。

    viscuit 早おしボタン メガネ(2)

    「〇」ボタンをおした時、
    「?」マークのついた回答者の顔をニコニコにする。
    音(ラ)が鳴る。
    次の音を鳴らす用の部品1を表示ひょうじする。
    次の音を鳴らす用の部品1が表示ひょうじされた時、
    音(ファ)が鳴る。
    次の音を鳴らす用の部品2を表示ひょうじする。
    次の音を鳴らす用の部品2が表示ひょうじされた時、
    音(ラ)が鳴る。
    次の音を鳴らす用の部品3を表示ひょうじする。
    次の音を鳴らす用の部品3が表示ひょうじされた時、音(ファ)が鳴る。

     

    「×」ボタンをおした時の動き

    回答が正解せいかいだった場合、クイズを出す人は「×」ボタンをおします。

    「×」ボタンがおされたとき、ブー(ひくいソとソ#)と音が鳴り、回答者の顔はしょんぼりになります。

    viscuit 早おしボタン メガネ(3)

    「×」ボタンボタンをおした時、
    「?」マークのついた回答者の顔をしょんぼりにする。
    音(ひくいソとソ#)が鳴る。

     

    まとめ

    いろいろな機能きのうを一度に考えようとすると、何をしたらいいのか分からなくなってしまうことがあります。

    そんなときは、部品や動きを小さく分けて考えるのがおすすめ。一つ一つに分けて、めがねを作ってみましょう。

     

    【PR】開発チームが書いたビスケットの入門書

    ビスケットであそぼう: 園児えんじ小学生しょうがくせいからはじめるプログラミング』は、園児えんじから小学生しょうがくせい大人おとなまで「プログラミングのたのしさ」を体験たいけんできる知育ちいく学習書がくしゅうしょです。

    \【PR】4歳からはじめられるプログラミング!/

    2017ねん発行はっこうされたため、解説かいせつ使つかわれているのはまえのバージョンのビスケットです。

    そのため、あたらしいビスケットでは、一部いちぶ操作そうさわっていたり、実践じっせんできない内容ないようふくまれる可能性かのうせいがあります。

    ですが、プログラミングのかんがかた基本的きほんてき使つかかたまなぶのには、とても参考さんこうになるほんです。

    興味きょうみのあるひとは、ぜひチェックしてみてください!

    タイトルとURLをコピーしました