【viscuit作品】数字がランダムにならぶビンゴカードをプログラミング

ビスケット(Viscuit)で「3×3のビンゴカードをつくる」プログラムをつくってみました。

何度なんどでも使つかえるからかみ節約せつやくにもなるし、数字すうじ動物どうぶつ果物くだものえたりしてオリジナルのカードをつくれちゃいますよ!

この記事きじではつくかたを、画像がぞうつきでていねいに解説かいせつします。

 

ビスケットの使つかいかたは、した記事きじ確認かくにんできます。

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今回作ったプログラム

viscuit ビンゴカード

  1. 3×3のマスに1~9の数字すうじをランダムに配置はいち
  2. 数字すうじをタッチすると、〇がつく。

 

完成かんせいしたビンゴカードは、したのリンクから確認かくにんできます。

必要な部品

viscuit ビンゴカード 部品

  • 1~9の数字すうじ
  • きかえよう部品ぶひん
  • マル
  • ワクせん(よこ・たて)

 

ステージの配置

viscuit ビンゴカード ステージの配置

  • 3×3になるようにワクせん配置はいち
  • ワクのなかきかえよう部品ぶひんれる
  • 数字すうじはワクのそとにならべる

 

設定

viscuit ビンゴカード 設定

方眼紙ほうがんし設定せっていを、一番右いちばんみぎ一番いちばんおおきい)にします。

 

めがね

今回こんかいめがねの連結れんけつ使つかいます。

めがねの連結れんけつは、めがねのしたに もうひとつメガネが つきます。
ひだりのレンズのじょうたいが すべてそろったときに、みぎのレンズの じょうたいに かわるしくみです。

 

置きかえ用の部品を数字に変える

viscuit ビンゴカード めがね1

きかえよう部品ぶひん数字すうじわり、もともとワクのそとにあった数字すうじえるようにします。

  • ステージじょうに「1」と「グレーのマル」があるとき、「グレーのマル」を「1」にえる
  • もと位置いちにあった「1」を

1~9までの数字すうじぶんつくりましょう。

ひだりおなじメガネをいくつもつくって命令めいれいすると、「~たり」という意味いみになり、ランダムなうごをつけることができます。

また、もとの位置いちにあった「1」をすめがねがないと、おな数字すうじがダブってしまうことがあります。

 

マルをつけたり消したりする

viscuit ビンゴカード めがね2

かみのビンゴカードでは、ちゅうせんされた数字すうじがカードにあったらあなをあけますね。

タブレットにあなをあけるわけにはいかないので、あなをあけるかわりにマルをつけるようにします。

画面がめんをおすと、マルを表示ひょうじする

まちがえたときに、マルをすめがねも用意よういしましょう。

マルをおすと、マルがえる

 

アレンジしてみよう!

自分じぶんだけのビンゴカードをつくって、ともだちや家族かぞくあそんでみましょう!

ビンゴが成立したら

マルがタテ・ヨコ・ナナメに3つならんだら、おとらしたり、ひかったりするしかけをつけてみましょう。

ゲームがもっとドキドキわくわくしますよ!

数字以外のもので作ってみる

カードの数字すうじ自分じぶんきな動物どうぶつやくだものにえて、オリジナルのビンゴカードをつくってみましょう。

英単語えいたんごつくれば、あそびながら英語えいご勉強べんきょうができちゃいますよ!

 

まとめ

結果けっかおなじでも、そこへたどり方法ほうほうはひとつではありません。

色々いろいろ方法ほうほうためしてみて、効率こうりつかりやすさをくらべてみて、どの方法ほうほう一番いちばんよいかかんがえてえらんでみましょう。

ビンゴの数字すうじをちゅうせんするプログラムもつくりました!

 

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2017ねん発行はっこうされたため、解説かいせつ使つかわれているのはまえのバージョンのビスケットです。

そのため、あたらしいビスケットでは、一部いちぶ操作そうさわっていたり、実践じっせんできない内容ないようふくまれる可能性かのうせいがあります。

ですが、プログラミングのかんがかた基本的きほんてき使つかかたまなぶのには、とても参考さんこうになるほんです。

興味きょうみのあるひとは、ぜひチェックしてみてください!

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