ビスケットの「めがね」テクニック! もっとじょうずにうごかそう

ビスケットの「めがね」をうまく使つかうと、絵えをアニメのように動うごかしたり、クルクル回転かいてんさせたり、ランダムな動うごきを作つくったりできます。

この記事きじでは、動うごきをもっと自由じゆうに作つくるための「めがね」のテクニックをわかりやすく紹介しょうかいします!

 

スポンサーリンク

アニメーション

ビスケット アニメーション

めがねの左ひだりと右みぎにちがう部品ぶひんを入いれると、絵えがかわりますよね。

たとえば…

部品ぶひん① → 部品ぶひん② → 部品ぶひん③ → …

というように、じゅんばんにつながる「めがね」を作つくると、絵えがアニメのように動うごきます!

このしくみに「おんぷマーク」を組くみ合あわせると、絵えがかわるタイミングで音おとを鳴ならすこともできますよ。

 

くるくる回転

ビスケット 回転モード

回転かいてんモードを使つかうと、部品ぶひんを回転かいてんさせることができます。

「めがね」の中なかにある部品ぶひんをナナメにすると、次つぎのような動うごきが作つくれます。

  • 部品ぶひんがくるくる回まわる
  • 円えんをえがくように動うごく

色々いろいろためして、おもしろい動うごきを作つくってみましょう!

 

ランダム

ビスケット ランダム

左ひだりがわが 同おなじめがねを いくつも作つくると、ランダムな動うごきを作つくれます。

ランダムとは、きまりがなくデタラメということです。

たとえば①

  • めがね①(左ひだり)部品ぶひん → (右みぎ)部品ぶひんを上うえにずらす
  • めがね②(左ひだり)部品ぶひん → (右みぎ)部品ぶひんを下したにずらす

部品ぶひんが上うえにいったり、下したにいったりします。

たとえば②

  • めがね①(左ひだり)ゆびマーク → (右みぎ)「1」のサイコロ
  • めがね②(左ひだり)ゆびマーク → (右みぎ)「2」のサイコロ
  • めがね③(左ひだり)ゆびマーク → (右みぎ)「3」のサイコロ

タッチするたびに1~3のサイコロがランダムに出でてきます!

 

めがねの ゆうせんどを設定する

めがねの優先度

ふたつ以上いじょうのめがねが、同おなじタイミングで動うごくとき、どちらを先さきに動うごかすかを決きめることができます。

  1. めがねの真まん中なかにある矢やじるしをおす。
  2. 「めがねのゆうせんど」の☆マークをクリック。

★の数かずが多おおいほど、さきに動うごくようになります。

 

【上級者向け】片めがね

あたらしいビスケット 片めがね

「めがね」の左ひだりがわだけに レンズをふやすと、「片かためがね」が作つくれます。

片かためがねの作つくり方かた

  1. めがねの真まん中なかにある矢やじるしをおす。
  2. 「片かためがねボタン」をおす。

「片かためがね」は、左ひだりのレンズの じょうたいが すべてそろったときに、右みぎのレンズの じょうたいに かわるしくみです。

たとえば、左ひだりのレンズに「オレンジの星ほし」、連結れんけつしたレンズに「黄色きいろの丸まる」を入いれると…

  • オレンジの星ほし × 黄色きいろの丸まる → かわる
  • むらさきの星ほし × 黄色きいろの丸まる → かわらない
  • オレンジの星ほし × 青色あおいろの丸まる → かわらない
  • むらさきの星ほし × 青色あおいろの丸まる → かわらない

片かためがねを消けしたいときは「連結れんけつをへらすボタン」をおします。

 

【上級者向け】めがねの連結

あたらしいビスケット めがねの連結

めがねの左右さゆう両方りょうほうに レンズをふやすこともできます。「片かためがね」と同おなじしくみですが、ふたついじょうの場所ばしょをかえられるのがポイントです。

めがねの連結れんけつの作つくり方かた

  1. めがねの真まん中なかにある矢やじるしをおす。
  2. 「めがねの連結れんけつボタン」をおす。

「連結れんけつめがね」を消けしたいときは、「連結れんけつをへらすボタン」をおしてください。

 

片かためがねや連結れんけつめがねの 左ひだりのレンズどうしは、むずかしい言葉ことばでいうと論理積ろんりせき(かつ・AND)でつながっています。
論理積ろんりせき(かつ・AND)については「論理ろんり演算えんざん(かつ・または・ではない)とは?スクラッチ(Scratch)を使つかって解説かいせつ」でくわしく説明せつめいしているので、くわしく知しりたい人ひとは読よんでみてくださいね。

 

片めがねとめがねの連結のちがい

viscuit 片めがねと連結めがね

片かためがねと連結れんけつめがねは、かわる場所ばしょの数かずや動うごき方かたがちがいます。

片かためがね

  • かわる場所ばしょはひとつ
  • 同おなじ部品ぶひんは同おなじタイミングでかわる

連結れんけつめがね

  • かわる場所ばしょはふたついじょう
  • 同おなじ部品ぶひんでもバラバラのタイミングでかわる

作つくりたい動うごきにあわせて、うまく使つかい分わけましょう!

 

まとめ

ビスケットの「めがね」には、絵えを動うごかしたり、回まわしたり、ランダムに動うごかしたり、さまざまなテクニックがあります。

片かためがねや連結れんけつめがねを使つかうと、もっとおもしろい動うごきが作つくれますよ。

色々いろいろためして、自分じぶんだけの楽たのしいビスケットの世界せかいを作つくってみてくださいね。

 

ビスケットをもっと楽たのしみたい人ひとは、ほかの記事きじもチェック!

 

【PR】開発チームが書いたビスケットの入門書

『ビスケットであそぼう: 園児えんじ・小学生しょうがくせいからはじめるプログラミング』は、園児えんじから小学生しょうがくせい、大人おとなまで「プログラミングの楽たのしさ」を体験たいけんできる知育ちいく・学習書がくしゅうしょです。

\【PR】4歳からはじめられるプログラミング!/

2017年ねんに発行はっこうされたため、解説かいせつに使つかわれているのは前まえのバージョンのビスケットです。

そのため、あたらしいビスケットでは、一部いちぶの操作そうさが変かわっていたり、実践じっせんできない内容ないようが含ふくまれる可能性かのうせいがあります。

ですが、プログラミングの考かんがえ方かたや基本的きほんてきな使つかい方かたを学まなぶのには、とても参考さんこうになる本ほんです。

興味きょうみのある人ひとは、ぜひチェックしてみてください!

タイトルとURLをコピーしました