プログラミングが学べる子ども向けゲームアプリ「Lightbot(ライトボット)」

今回は、パズルゲームで遊びながらプログラミングが学べるアプリ
Lightbot(ライトボット)を紹介します。

  • プログラミング教育が始まり、家庭でもできることを探している
  • 遊びながらプログラミングの考え方を学びたい
  • パズルゲームが好き

という方にオススメ。

プログラミングの考え方に基づいてゲームが作られているので、
遊びながらプログラミング的思考を鍛えることができます。

 

Lightbot(ライトボット)とは

Lightbotゲーム画面

Lightbot(ライトボット)は、子ども向けのプログラミングアプリ。
遊びながらプログラミングの考え方を学べるパズルゲームです。
iPadやAndroidのタブレットやスマートフォンで遊ぶことができます。

現在、3種類リリースされています。

  • Lightbot : Programming Puzzles
    8歳以上が対象。有料。
  • Lightbot Jr : Coding Puzzles
    4~8歳向けのカンタンバージョン。有料。
  • Lightbot : Code Hour
    無料版。問題数は20問と少なめ。

ゲームの内容は、
コマンドを組み合わせてロボットに指示を出し、
全部の青いタイルに明かりをつけるというもの。

コマンドには、歩く・曲がる・ジャンプ・明かりをつけるなどがあり、
コースを進めるにつれて難しくなっていきます。

今回は、無料で遊べる「Lightbot : Code Hour」で遊んでみました。

Lightbot : Code Hour

Lightbot : Code Hour
開発元:SpriteBox LLC
無料
posted withアプリーチ
PR10歳からの「教育版レゴ マインドストーム EV3 for home by アフレル」

Lightbotの遊び方

最初の画面

Lightbot最初の画面

真ん中にある緑の再生ボタンをおすと、次の画面に進みます。

言語の変更

右上にあるマルの中に
アメリカとイギリスの国旗が入っているアイコンをおすと
言語を変更することができます。

日の丸をおすと、日本語になります。

セーブデータの選択

Lightbotでは、ゲームの状態を複数保存することができます。

下にあるフロッピーのマークをおすと、
セーブデータを選択したり、
新しくセーブデータを作ることができます。

キャラクターの変更

左上のロボットをおすと、キャラクターを変更することができます。
男の子っぽいロボットと女の子っぽいロボットの2種類です。

ステージの選択画面

Lightbotステージ選択

ステージは3種類あります。

  • 基本(8コース)
  • プロシージャ(6コース)
  • ループ(6コース)

好きなステージからはじめられますが、
最初は「基本」から順番に進めていきましょう。

Lightbotコース選択

各ステージ、はじめは1コース目だけ選ぶことができ、
クリアすると次のコースを選ぶことができるようになります。

ゲームの進め方

lightbotゲームの進め方

コマンドを組み合わせてロボットに指示を出し、
全部の青いタイルに明かりをつけることができたらクリアです。

下にあるコマンドをおすと、
MAINと書いてある場所にコマンドが追加されます。

MAINにあるコマンドをおすと消すことができ、
ドラッグすると移動することができます。

緑のボタンをおすと、
MAINに組み立てたコマンドの順番にロボットが動きます。

実行中に赤いボタンをおすと、中断されます。
無限ループになって終わらなくなってしまったときにおしてください。

実行後にオレンジのボタンをおすと、実行前の状態にもどります。

Lightbotコースクリア

クリアすると緑のボタンが表示されます。
おすと次のコースに進むことができます。

PR<はじめてのプログラミング学習にぴったり> 「CREATE by KOOV」公式サイト

攻略のヒント

それなりに頭を使う難易度。
特に、2-5と3-6は大人でも悩んでしまう難問です。

お子さんがつまづいてしまった場合は一緒に考えてみてください。

プロシージャのパズルを解くポイント

Lightbotプロシージャ

プロシージャとは、複数の処理をまとめて1つのかたまりにしたもののことです。

とりあえず順番にコマンドをならべてみて、
その中から「同じ動き」がないかみてみましょう。

何度も使う同じ動きがあったらプロシージャにまとめ、
MAINなどで呼び出して使います。

ループのパズルを解くポイント

Lightbotループ

ループとは、くり返しのこと。

基本的な考え方はプロシージャの時と同じで、
「同じ動きをくり返している部分」をさがします。

ステージ全体をみて、同じような動きで進められそうな
エリアがないか分割して考えてみるのもオススメ。

うまく同じ動きが見つからない場合は、
エリアの分割方法や
ライトをつける順番を変えて考えてみましょう。

 

まとめ

Lightbot(ライトボット)について紹介しました。

プログラミングの考え方にしっかりと基づいて作られているだけあって

  • 小さく分ける
  • 組み合わせる
  • 同じ動きを見つける
  • 頭の中で動きをたどる

といったプログラミング的思考を意識しないとパズルを解くことができません。

また、正解は1つとは限らないです。
実際、私と旦那さんで別々にプレイして2-5、3-6はちがう答えになりました。
おたがいの解答を見比べてみるのも面白いですね。

有料版は300円前後で買えるので
無料版をクリアした後に挑戦してみてはいかがでしょうか。

 

 

タイトルとURLをコピーしました